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小學信息技術(shù)教案

時間:2025-01-03 08:53:02 信息技術(shù)教案 我要投稿

小學信息技術(shù)教案范文集錦[4篇]

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常需要用到教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的小學信息技術(shù)教案范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

小學信息技術(shù)教案范文集錦[4篇]

小學信息技術(shù)教案范文1

  教學目的

  嘗試使用畫筆畫圖與修改;

  練習統(tǒng)籌完成事情的過程。

  教學重點:

  使用畫筆畫圖與修改。

  教學難點:

  使用畫筆畫圖與修改。

  教學準備:

  計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、導言與復習

  復習:窗口的打開與關(guān)閉

  利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復

  雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

  二、新課教學

  1、啟動“畫筆”。

  2、打開一個文件。

  3、修改圖形。

 。1)教師講解。

  使用“橡皮”的操作步驟是:

  用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

  用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

  用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

  將鼠標指針移動到要擦除的區(qū)域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

  (2)教師示范。

  (3)學生自由練習。

  教師巡視指導。

  4、放大鏡的使用。

  我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的'地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

  教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

  學生練習,教師巡視指導。

  全課總結(jié)(略)

小學信息技術(shù)教案范文2

  一、教學目標

  知識技能

  1、初步了解計算機中信息保存形式和文件類型。

  2、會創(chuàng)建文件夾,能保存文件。

  3、認識存儲器、磁盤、光盤,了解存儲容量

  過程方法

  教師講解+學生練習+學生演示+教師評講

  情感態(tài)度

  培養(yǎng)學生從小有保存文件的習慣,同時也要養(yǎng)成良好的信息技術(shù)素養(yǎng),尊重別人的勞動成果,不要刪除別人的文件。

  二、教學要點:

  教學重點:

  1、信息存放形式、存儲器與存儲容量。

  2、文件類型。

  教學難點:通過學習能夠把文件保存在指定的位置

  三、教學過程:

 。ㄒ唬⿲

  同學們到圖書館去借書時,看到圖書是按不同類別存放在不同的書架上的,整整齊齊的,查找起來非常方便。在計算機中,信息是以文件的形式保存在磁盤或光盤中的,這些文件也可以存放在不同的文件夾中。

 。ǘ┬率

 。ò鍟旱诎苏n保存文件)

  1.文件和文件夾

  師:在通常情況下,文件是保存在文件夾中的。為了便于管理和使用文件,每個文件有自己的名字,叫文件名。

 。ò鍟何募

  師:文件名可以用字母、數(shù)字、漢字或符號表示,通常由文件主名和擴展名兩部分組成。

 。ò鍟河晌募髅蛿U展名組成)

 。ㄑ菔荆

 。1)打開含有“Clouds.bmp”、“蛙鳴.wav”文件的文件夾。

  (2)師:大家看到的“Clouds.bmp”和“蛙鳴.wav”文件,其中“Clouds”“蛙鳴”是文件主名,“.bmp”“.wav”是文件擴展名,分別代表不同的文件的類型,“bmp”代表圖片文件,師:在Windows98中,不同的'文件或文件夾用不同的圖標表示。

  [試一試]

  你能從“C:WindowsMediaDing.wav”中看出文件名是什么?主文件名和擴展文件名分別是什么?文件的類型是什么嗎?

  師:可以看出文件名是“Ding.wav”,屬于聲音文件。

  2.創(chuàng)建新文件夾

  師:同學們在計算機里看見有像文件包一樣圖標,它表示是文件夾,就像圖書館的書架一樣,我們可以把文件放在文件夾里。

  (板書:創(chuàng)建文件夾)

  師:我們的小朋友想不想擁有自己的文件夾?下面就帶大家去建立自己的文件夾。

 。ㄑ菔荆

  (1)打開“我的電腦”;

 。2)打開“D:”;

 。3)選擇中文輸入法;

 。4)單擊“文件(F)”菜單,指向“新建(N)”、“文件夾(F)”命令。

 。5)在,輸入“小明的文件夾”,單擊窗口空白處或按回車鍵。

 。ò鍟捍蜷_D盤—選擇輸入法—“文件(F)”菜單—“新建(N)”—“文件夾(F)”—輸入文件夾名—單擊)

  [練一練]

  用下面的方法,以自己的姓名建一個文件夾。

  (1)打開資源管理器。

  (2)在D盤下新建該文件夾。

  3.存儲器

  [提問]

  (1)我們在前面已經(jīng)學過,在計算機中用來保存信息的設(shè)備叫什么?

  師:存儲器。

 。2)存儲器常分為哪幾種?

  師:分為內(nèi)存儲器和外存器兩種。

 。3)常用的外存儲器有哪些?

  師:常用的外存儲器有軟盤、硬盤和光盤等。

  師:不論是軟盤、硬盤還是光盤等存儲容量有大有小,我們用字節(jié)的多少來表示容量的大小。在存儲信息時,一般一個英文字母占一個字節(jié),一個漢字占兩個字節(jié)。字節(jié)用Byte或B表示,1B表示一個字節(jié)。此外,還用KB、MB和GB分別表示千字節(jié)、兆字節(jié)和千兆字節(jié)。它們之間關(guān)系是:1KB=1024B;1MB=1024KB;1GB=1024MB。

 。ò鍟捍鎯θ萘浚河米止(jié)表示KBMBGB)

  師:我們常用的3.5英寸軟盤的容量為1.44MB,大約可保存幾十萬個漢字;計算機內(nèi)存的容量通常是幾十兆字節(jié)以上;計算機硬盤的容量在幾百兆字節(jié)以上,目前家庭使用10G~30G硬盤;一張普通光盤的容量在600兆字節(jié)以上。

  [議一議]

  常用的外存儲器有哪些?

  師:軟盤、硬盤、光盤等。

  [讀一讀]

  師:軟盤驅(qū)動器簡稱軟驅(qū);光盤驅(qū)動器簡稱光驅(qū)。使用磁盤時盤要注意防潮濕、防磁化、防彎曲、防高溫;硬盤還要防震動,不要用手觸摸軟盤薄膜以及光盤的讀寫面。

 。ㄈ┬〗Y(jié)

  以“這節(jié)課我學會了……”或“我知道了……”形式進行總結(jié)。

 。ㄋ模┳鳂I(yè)

 。1)在軟盤中以自己的姓名新建一個文件夾;

 。2)啟動“畫圖”程序畫幾棵小樹,文件以“小樹.bmp”為名先保存在C盤的“MyDocuments”文件中;

 。3)再保存到軟盤上該文件夾中,并檢查是否保存到磁盤上了。

小學信息技術(shù)教案范文3

  教材分析:

  本課的意圖是讓學生控制機器人完成一個比較復雜的動作——走折線。學生已經(jīng)有了控制機器人走線段的經(jīng)驗,所以本課的目標首先是讓學生體會如何把這個比較復雜的“走折線”問題分解成三個小問題:讓機器人“走線段”——“轉(zhuǎn)彎”——“再走線段”!稗D(zhuǎn)彎”是新的任務,因此,本課的重點和難點就是讓學生理解機器人轉(zhuǎn)彎的原理,會控制機器人轉(zhuǎn)彎的方向和角度。

  教學目標:

  1.知識目標:理解機器人產(chǎn)生轉(zhuǎn)彎的原理;知道如何讓機器人轉(zhuǎn)彎和如何控制機器人轉(zhuǎn)彎的方向;知道通過設(shè)置機器人轉(zhuǎn)彎延時來控制轉(zhuǎn)彎角度。

  2.能力目標:會編寫機器人轉(zhuǎn)彎的程序,能根據(jù)機器人運行情況,調(diào)試出轉(zhuǎn)彎的準確時間。

  3.情感目標:感受到模塊化解決問題的思想,體會將一個復雜的問題分解成幾個問題分別來解決的思想方法。

  教學難點:

  機器人轉(zhuǎn)彎的原理。

  課前準備:

  機器人;編程環(huán)境;機器人旅行場地。

  教學過程:

  1.創(chuàng)設(shè)情境,引出主題。

  可以展示機器人導游線路,宣布機器人的工作任務:沿著“綠—黃—紅”折線路線完成導游任務。

  2.引導學生分析任務。

  把這個任務分解成幾個小任務來做?最關(guān)鍵的問題是什么?

  3.探索機器人轉(zhuǎn)彎。

 。1)引導學生通過現(xiàn)實生活的經(jīng)驗,理解機器人轉(zhuǎn)彎的原理知識?梢酝ㄟ^分析汽車、履帶車等轉(zhuǎn)彎的.過程來理解轉(zhuǎn)彎。也可以讓學生先用手控制機器人在場地上轉(zhuǎn)動,然后引導學生觀察機器人左右輪子的轉(zhuǎn)動情況,來體會機器人轉(zhuǎn)彎的原理。

 。2)讓學生動手試驗,以分組交流討論的形式來研究機器人轉(zhuǎn)彎的方向和角度。

  4.綜合三個任務,完成導游工作。

  5.活動小結(jié)。

  讓學生說說這次探索活動的收獲和感受,總結(jié)把一個問題分解成幾個小問題分別處理的好處,總結(jié)研究轉(zhuǎn)彎的方法。

  練習:

  本課練習是讓學生運用和鞏固所學的轉(zhuǎn)彎知識,設(shè)置向左轉(zhuǎn)90°、向右轉(zhuǎn)180°,兩個要求的目的首先是讓學生嘗試轉(zhuǎn)不同的方向,其次是讓學生運用數(shù)學知識來做預測:180°是90°的兩倍,轉(zhuǎn)彎時間上是不是也正好是兩倍?記下轉(zhuǎn)彎的時間,是為了給下面一課“機器人衛(wèi)士”做參考。

小學信息技術(shù)教案范文4

  教學目的和要求

  1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

  2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

  教學重點:

  1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  2、掌握紙牌的規(guī)則。

  教學難點:

  掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。

  教學準備:

  計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、引言導入

  我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。

  二、新課教學

  1、啟動紙牌游戲

  師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

 。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

 。2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

  2、紙牌游戲的規(guī)則

  師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

  為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

  紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

  當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

  3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

  移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的`位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧。

  翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

  發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

  將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

  4、重新開始

  師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

  5、退出游戲

  師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

  可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

  也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

  練習:

  使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

  全課總結(jié)

  你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

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